Avec l'IA, j'ai codé un moteur de clips musicaux
Hier, je disais qu’on pouvait utiliser l’IA pour faire des choses nouvelles, et pas uniquement pour faire plus vite.
Je ne pensais pas le mettre en application si vite !
Le contexte
Ma femme est chanteuse pro, elle sort des morceaux… et les clips / visuels, c’est toujours un casse-tête :
- un shooting amateur ? Ça fait vite cheap (et ça peut vite prendre des jours mis bout à bout… pour quelque chose qui n’est que secondaire dans son cas) ;
- payer quelqu’un ? Cher (et sauf disque d’or… ça coûtera autant que ce que rapporte le morceau).
Et en même temps, elle est comme moi : elle aime les projets un peu poussés.
Du motion design « de base » avec Claude : hors de question. Une vidéo avec un modèle d’IA générative : hors de question aussi (cher, itérations compliquées, slop…).
À la place ? Du code
Je suis parti… sur du code :)
- un système de génération d’assets en Python (SVG pour la 2D, Blender pour la 3D) ;
- un moteur custom qui rend le clip de façon déterministe, une fois les assets et les JSON de config prêts ;
- des animations calées… sur le tempo, les graves, les aigus… ;
- un univers graphique réutilisable de clip en clip (et l’imagination est la seule limite pour la DA) ;
- des options pour itérer en léger, et rendre en 4K à la fin ;
- un export paysage ou vertical pour les différentes plateformes ;
- etc.
En gros, du graphisme fait par un développeur (sachant que j’adore aussi le graphisme, et que j’en ai fait pendant des années :)
Quelque chose de vraiment nouveau
Et je peux déjà vous dire que le résultat va dépasser toutes mes attentes de départ.
Avec, a priori, quelque chose de vraiment « nouveau ». Et faire ça à la main m’aurait pris des mois… rien que pour les tests.
On est vraiment dans un monde nouveau, où les idées valent tout ! C’est d’ailleurs l’angle que je pousse sur les produits auxquels je participe.
Bons builds !
PS : je partagerai le premier clip… et vous verrez, c’est bluffant :)